Dicas:
Informações adicionais:
O que é mugen?
É uma engine ou programa se preferirem, que possibilita criar seu próprio
jogo, seus personagens, cenários e muitas outras coisas.
Onde adquirir o programa?
http://www.elecbyte.com/
Tenho que pagar pelo programa?
A resposta é não, ele é freeware (gratis).
Termos de uso:
Tire o máximo do seu pc, crie o seu próprio jogo de luta e
principalmente divirta-se!
Respeite o programa e seus criadores, não comercialize personagens, cenários,
etc; pois isto é altamente proibido!
Utilizando o programa
Adicionando personagens:
Para cada personagem (char), é necessario que exista uma pasta com todos
os arquivos do personagem.
Por exemplo vc acabou de baixar o NBoss, e quer adicioná-lo ao seu mugen, é
facil, no mugen existe uma pasta chamada char, adicione a pasta NBoss com todos
os arquivos dentro desta. Feito isso abra a pasta Data do mugen, procure por
select.def, abra-o com o bloco de notas ou outro editor de texto. Procure por
uma linha escrita [Characters], abaixo desta escreva o nome do personagem que no
caso é NBoss e salve o select.
Ficaria assim:
[Characters]
kfm, stages/kfm.def
Nboss
Adicionando Stages (Cenários)
Existe uma pasta no mugen chamada Stage, mova apenas os arquivos do cenário
para lá, depois abra novamente o select.def, e adione o nome do cenário após
o nome do personagem (separar antes por virgula)
[Characters]
nboss, stages/nboss.def
NBoss,
stages/
nboss.def
(nome do personagem)
(pasta onde está o stage)
(nome do cenário)
Adicionando Stages Extras (para random e Vs mode)
Dentro do select vc encontra uma linha escrita [ExtraStages], abaixo dela
adione quantos cenários vc quiser eles ficaram disponiveis no vs e random
(escolha aleatória)
[ExtraStages]
stages/ken.def
stages/ryu.def
stages/chunli.def
(no exemplo acima, estes 3 cenários estarão disponiveis apenas no modo vs e
random)
O que acontece se não especificar o cenário após
o nome do personagem no select.def?
Nada de mais, o persagem não terá um cenário pré determinado e ele
ficará no random, ou seja cada vez que vc enfrentar o personagem da linha, ele
estará em um dos cenarios presentes no seu mugen.
Utilizando Addons, packs, intros, e etc.
1ª Forma: Substitua todos os arquivos pelos novos (não recomendo)
2ª Forma: Crie uma pasta dentro da pasta data do
mugen, exemplo se vc pegou um pack do mortal kombat, faça isso crie uma pasta
chamada mortal, dentro desta pasta adicone todos os arquivos do pack
Feito isso acione o mugen por utilizando o prompt do Dos
digitando a linha assim:
c:\mugen\mugen -r mortal
Ou clique em mugen com o botão direito do mouse, dai vc clica em
propriedades, vai para programa na parte que está
escrito linha de comando, adicione -r
mortal após mugen.exe, clique em aplicar e será criado um icone de
atalho, basta acioná-lo e a mudança acontece.
(se necessario separe as fontes e sons para as pastas normais do mugen)
Acionar Pack secreto do kfm
Acione o mugen pelo prompt do Dos, digitando após mugen - r kfm
Ou clique em mugen com o botão direito do mouse, dai vc clica em propriedades,
vai para programa na parte que está escrito linha
de comando, adicione -r kfm após
mugen.exe,clique em aplicar e será criado um icone de atalho, basta acioná-lo
e a mudança acontece.
Acionar Mais Espaços para chars sem fazer
modificações no Sytem
Acione o mugen pelo prompt do Dos, digitando após mugen - big
Ou clique em mugen com o botão direito do mouse, dai vc clica em propriedades,
vai para programa na parte que está escrito linha
de comando, adicione -r big após
mugen.exe, clique em aplicar e será criado um icone de atalho, basta acioná-lo
e a mudança acontece.
Adiconar mais colunas (personagens):
Abra o Sytem.def com o bloco de notas procure pela linha [Select Info] e
mude os valores das fileiras e colunas (em
verde)
ROWS= 13
COLUMNS= 25
WRAPPING= 0
POS= 0,60 (vc pode mudar a posição onde se encontram os icones dos
personagens, o primeiro numero determina x, qto maior movimenta os icones
direita, qto menor para esquerda, já o segundo numero é o y, qto maior vai
para baixo, qto menor vai para cima)
Problemas em ver finais de personagens das versões
antigas?
Abra o Sytem.cfg da pasta Data do mugen e procure pela parte abaixo e
mude o valor daonde está em verde para -1 (menos um), assim o mugen só sairá
se apertar algum botão.
[Win Screen]
enabled =1
wintext.text="congratulations" (frase final/ Vc pode alterar
personalizando tb)
wintex.font = 2,0,0 (fonte - letras)
wintext.offset = 159,70 (posição das letras)
wintext.displaytime = -1 (tempo que o wins fica na
tela)
wintext.layerno = 2 (posição que fica as letras referente a outros objetos)
fadein.time = 32 (tempo para começar)
pose.time = -1 (tempo da pose ou final - assim só
termina se apertar algum botão
Especificando chefes e numeros de batalhas:
Sim isto é possivel, bom vc já tem todos os seus chars instalados e
blablá.... Agora vc tem que indicar a ordem, isto é fácil por exemplo vamos
fazer 3 chefes para o seu mugen: Shaokhan, goro e Tsung.
Primeiro é preciso entender como funciona, no select existe lá no fim uma
linha escrita assim:
[Options]
arcade.maxmatches =10,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Cada linha especifica uma ordem (parametro order). Para cada numero
adiconado indicará a quantidade de personagens que serão enfrentados em cada
ordem, traduzindo se for mantido acima o que acontecerá? Só 10 personagens da
ordem 1 serão enfrentados enquanto nenhum das outras ordens será enfrentado.
Vamos ao exomplo:
Após o nome dos chefes adicone order =
[Characters]
Shaokahn, stages/pit.def, order= 10 (será
o ultimo chefe)
Goro, stages/goro.def, order = 8 (será o
primeiro chefe)
Tsung, stages/sang.def, order = 9 (será o
segundo chefe)
Agora vá pro fim do select e mude assim:
[Options]
arcade.maxmatches =5,0,0,0,0,0,0,1,1,1
Pronto agora o game terá 5 lutas normais, e 3
chefes finais
Nota vc pode fazer isso com outras ordens, possibilitando inclusão de bonus
stages e muitas outras coisas. Se vc manter o padrão do exemplo e adiconar a
outros personagens orde =10, 9 ou 8, isto indicará que são chefes tb, e
ficaram no random pois só haverá uma luta para cada ordem.
O Personagem não funciona:
Verifique a versão do personagem, pois existem incompatibilidades.
Certifique-se que o nome da pasta "mãe" do personagem tem o mesmo
nome do arquivo def, exemplo, para o personagem ken, a pasta que deve estar
dentro da pasta char deve-se chamar ken, e o arquivo def necesariamente será
ken.def.
Cenários não funcionam?
Possivelmente o cenário é antigo, basta adiconar aspas ("")no
nome do bg, abra o arquivo def do cenário com o bloco de notas e faça a mudança
como no exemplo:
[Info]
Antigo
name = Samurai Showdown - Texas?
Atualizando
name = "Samurai Showdown - Texas?"
Como tirar aquelas letras chatas que aparecem na
tela?
Abra o mugen.cfg que fica dentro da pasta Data, e procure por:
[Debug]
Debug = 0 (colocando zero as letras somem) / Se deixar o 1 elas ficam na
tela
AllowDebugMode = 1 (para poder tirar apertando CTRL+D) / Zero para não poder
tirar
Ativar teclas e atalho
Abra o mugen.cfg que fica dentro da pasta Data, e procure por:
[Debug]
AllowDebugKeys = 1 (coloque 1 para ligar) / (zero para desligar)
Teclas de Atalho:
F1-Deixa o Jogador 2 com Zero de energia
CTRL+F1-Deixa o Jogador 1 com Zero de energia
F2- Ambas energias vão para um.
CTRL+F2-Diminui a energia do primeiro Jogador
para um.
SHIFT+F2-Diminui a energia do segundo Jogador
para um.
F3-Deixa ambos jogadores com o poder no máximo.
F4-Reinicia o Round.
F5-Acaba a luta por tempo.
F12- Salva imagem
CRTL+C- Ativa/Desativa as caixas de colisão e de
ataque dos lutadores.
CTRL+D- Ativa/Destiva o debug
CRTL+L-Faz desaparecer as barras de energia e
super. Está função somente faz com que o Mugen não mostre as barras de
energia e as de supers, elas continuam funcionando.
CRTL+S- Quando acionado, aumenta a velocidade do
Mugen até o máximo que o seu computador agüentar. Quando pressionado
novamente retorna a velocidade normal.
CTRL+V -Ativa o v-Sync
CRTL+ALT+(x) Onde "x" pode ir de 1 a 4.
Essa opção habilita/desabilita o jogador selecionado.
Pause- Pausa o jogo. Se você estiver no modo treino aperte M durante o pause,
você verá um tela com algumas opções bem interessantes.
Barra de Espaço -Recarega a energia e a barra de
super.
Esc -Finaliza